Arte, Animazione e Video Games
es Spanish en English

Disegno e illustrazione digitale

Laboratorio di creazione di videogiochi

Immagine Adolescenza: per i giovani da 13 agli 17 anni


DESCRIZIONE


I primi passi per creare il tuo videogioco.

In questo workshop imparerai i ruoli fondamentali richiesti da un team di sviluppo, imparando a utilizzare strumenti professionali per progettare, illustrare, modellare in 3D e prototipi di videogiochi.

Non rimanere fuori da questa esperienza unica, mano nella mano con i professionisti che lavorano in questo settore.
Contenuto:
  • Introduzione ai processi, ruoli e strumenti coinvolti nello sviluppo di videogiochi.
  • Criteri per progettare un videogioco.
  • Script interattivo
  • Concept Art and Illustration.
  • Modellazione di 3D con Maya.
  • Scolpito con ZBrush.
  • Produzione di videogiochi
  • Prototipazione digitale

Software per l'utilizzo
Spago. Maya Autodesk Pixgraphic Zbrush. costruire

Requisiti

Non sono richiesti requisiti

Produzioni finali:
Pezzi d'arte, illustrazioni e prototipi da utilizzare nei videogiochi.
Cursada:

Durata: incontri 10
Data di inizio: 4 di febbraio 2019
Inserito o giorni e orari: Da lunedì a giovedì da 16: 00 a 19: 00 hs.

(*) L'inizio dei corsi è soggetto a modifiche del calendario.

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.

Guarda altri workshop di Image Teens:
contenuti Grafici

Management Education



Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
Concept Art - Cristian
Cristian Saksida
grafico, designer e studenti di architettura concettuale. A 16 anni, ha fatto vignette umorismo sulle cartoline per Telecom-Arnet. Ha lavorato a progetti nazionali e internazionali: giochi RPG Z-Man Games e interno Unito New York (serie Shadowfist, Bushwhackin 'canaglie); la produzione di cartoni animati Patagonik Film Group collaborando nel film d'animazione "The Ark", come un corridore di distanza; Ha fatto illustrazioni per riviste nazionali (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) e internazionale (Master giocatore, le carte di combattimento, Ed Mina, Messico.); Ha pubblicato il suo fumetto di serie "Frank & Fluke" in Unbreakable; collabora nello studio di fumettista Fernando Sendra colorata e produttore di contenuti sul sito ufficiale "Io Matías"; opere d'arte fatte per le tabelle sportivi (MKD Kiteboards), pubblicità (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, Dialogo pubblicità). Si tratta di uno dei fondatori di architettura NEUHAUS Studio. Attualmente insegna nel concept art e arte digitale in Image Campus.
Instagram
OSense O-Sense
Invia la tua consultazione
OSense O-Sense
eventi
OSense O-Sense
Vimeo
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense