Mercoledì, 18 Luglio 2018 19: 54

Magisterial Talk: "Il ruolo dell'audio in un mezzo non lineare e interattivo: i videogiochi"

Gioco Audio

► Responsabile di Eugenio Fernández Taboada e Sebastián Pappalardo (Associazione Argentina di Audiovisual Sounds)

giorni: Sabato Agosto 25 2018
ore: 10: 30 13 a: 00 ore.
Località: Immagine Campus (Salta 239, CABA)
Obiettivo:

Poiché i videogiochi sono un'arte non lineare, richiedono strumenti logici e specifici per consentire la composizione di musica e opere di progettazione del suono che tengano conto dell'interattività del mezzo.

Nel discorso, i meccanismi di lavoro saranno esposti attraverso l'esemplificazione dei giochi e l'implementazione del suono e della musica. Verranno presentati diversi compiti di integrazione con il motore di sviluppo e le possibilità di creare opere audio-musicali interattive con il giocatore, adattandole agli eventi del gioco e autogeneranti.

L'obiettivo di questo talk è facilitare la conoscenza dei modi di lavorare applicati a Game Audio, come migliorare l'esperienza di gioco, contribuire a generare un maggiore effetto immersivo e un flusso di lavoro migliore con Programmatori e Game Designer.

Breve recensione professionale
Eugenio Fernández Taboada:
Tecnico di registrazione audio e post-produzione, Sound Designer e Bachelor of Audiovisual Arts Orientamento sonoro. Ha lavorato nel mondo audio per tutti i mezzi audiovisivi: cinema, TV, spot pubblicitari, animazione, progetti multimediali e installazioni. Per alcuni anni ha iniziato a specializzarsi nello specifico trattamento del suono richiesto dal mondo non lineare dei videogiochi. Dedicato alla didattica e alla ricerca e produzione artistica del suono, ha progettato e realizzato piani di studio per ogni esigenza dell'industria dell'audiovisivo. Referente dell'area sonora e percorso di formazione professionale di Image Campus. FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
Sebastián Pappalardo:
Sound Designer e Audio Postproducer. Era nato a Buenos Aires, viveva in Cile e nei Paesi Bassi. Si è specializzato in post-produzione per i media audiovisivi. Ha lavorato come editor, operatore e sound designer in più progetti 40 per film, televisione e documentari. Ha anche lavorato in pubblicità e animazione. Per anni ha studiato il ruolo dell'audio e del codice nei media immersivi. Attualmente sta sviluppando e implementando Attività per i giochi Mad Rollers Multi-Player e Tower Defense (VR).
Particolarmente raccomandato per gli studenti di:
- Soundmen, musicisti, programmatori, progettisti di giochi, produttori e interessati al lavoro di Audio for Videogames. - Tecnico superiore nello sviluppo di videogame.
- Superior Technique in Art and Animation per i videogiochi.
- Percorsi di videogiochi e di game art.

► Per gli studenti di Image Campus convalidare fino a 5 Punti CEPPIC

Ti aspettiamo!


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