Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco

Titolo ufficiale Validità Nazionale - Res. No. 172 / 16 SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2020
Inserito o giorni: Dal lunedì al venerdì (ore 20 a settimana)
Passaggio del mattino: da 09: 00 a 13: 00 hs.
Turno tardivo: da 14: 00 a 18: 00 hs.
Guarda il discorso informativo

Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco

Titolo ufficiale Validità Nazionale - Res. No. 172 / 16 SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2020
Inserito o giorni: Dal lunedì al venerdì (ore 20 a settimana)
Passaggio del mattino: da 09: 00 a 13: 00 hs.
Turno tardivo: da 14: 00 a 18: 00 hs.
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Imparare a sviluppare giochi. Lo sviluppo del gioco copre diverse aree: game design, arte e 2D 3D, audio, di programmazione, di produzione e di gestione dei progetti, tra gli altri. In questa gara si impara a sviluppare giochi completamente, especializándote nella zona di programmazione.

Che cosa impari

Programmazione, da zero ad aspetti avanzati, utilizzando linguaggi diversi e concentrandosi principalmente su C ++ e C #, due dei più comunemente usati per programmare i videogiochi.

Lo sviluppo del gioco, la comprensione e comporre parti: di gioco, intelligenza artificiale, l'interfaccia utente, tra gli altri.

concettuali Video Design giochi, che comprende aspetti di generi diversi e sezionare i suoi elementi di base per generare nuove meccaniche, analizzare e lucidare.

La scrittura di documenti di design creativo e script utilizzando costruzione standard utilizzato oggi nel settore dei videogiochi.

La comunicazione di idee e promuovere l'interazione giocosa, creativa ed artistica per ottenere una produzione che rispecchia criteri estetici e di innovazione e incoraggia il pubblico in processi creativi che compongono l'azione.

La comprensione dei processi di lavoro professionale e dei diversi ruoli nello sviluppo del gioco, quello di formare a interagire con gli artisti concettuali, illustratori, modellatori, animatori, sound designer e musicisti, tra gli altri.
concetti narrativi per la creazione di storie, personaggi e mondi.

modifica il livello e la creazione di beni e 2D 3D per ravvivare il gioco.

Prototipazione gioco al fine di testare le idee e analizzare la fattibilità di un progetto.

Grafica di programmazione motori 2D e 3D per assemblare tutti i componenti di un videogioco.

Utilizzando diversi strumenti e tecnologie per creare videogiochi per diverse piattaforme (PC, smartphone e tablet, web, ecc.)

Reti e concetti di networking per la creazione di giochi multiplayer.

algoritmi di intelligenza artificiale e l'attuazione per animare nemici, PNG e altri personaggi del gioco.

Pianificazione di schemi aziendali sostenibili ed elaborazione di proposte per la produzione di un videogioco.

Gestione e amministrazione di progetti in diverse fasi di produzione, dal suo inizio alla sua pubblicazione e la commercializzazione.
Requisiti: Titolo secondario
Immagine
Software per l'utilizzo
Unità, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic WWiSE, DirectX SDK, Android SDK, tra gli altri.

Inviaci la tua domanda

Profilo dei laureati

Studiare corsa Terziario Game Development, consente di lavorare nella produzione o progetti come:

  • programmatore gameplay
  • strumenti e tecnologie programmatore
  • strumenti specifici Programmer (Unity, etc.)
  • QA Analyst / gioco Tester
  • Responsabile del progetto
  • Game Designer
PER RICEVERE DEVI APPROVARE UN LAVORO DI CARRIERA FINALE: una produzione collettiva di un videogioco, che integra tutte le conoscenze acquisite nella carriera, che servirà da lettera di presentazione sul posto di lavoro.

Campo di lavoro

Posso lavorare in altre discipline?
Se in settori professionali, come lo sviluppo di software, applicazioni e database, tra gli altri.
E a livello internazionale?

E 'anche una fonte di opportunità. Acquisito conoscenze e competenze, i nostri laureati qualificati per entrare in grandi studi internazionali e la produzione di videogiochi, tra gli altri.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

programma scolastico

PRIMO SEMESTRE

Giochi Storia
analisi di genere
Introduzione alla estetica contemporanea
Fondamenti di programmazione
narrazione
Principi di dati del sistema di elaborazione

PRIMO SEMESTRE

SECONDO SEMESTRE

Di progettazione di Games Workshop
Art Workshop 2D per i giochi
algebra
I pratica professionale: Game Development I
I programmazione

terzo semestre

Pratica Professionale II: Game Development II
programmazione II
Grafica Programmazione I
Art Workshop 3D per i giochi
livelli di progettazione

terzo semestre

QUARTO TRIMESTRE

Grafica Programmazione II
Sceneggiatura Video Game
Legale e commerciale
Pratica Professionale III: Game Development III
Game Development per dispositivi mobili

QUINTO QUATTRO

Grafica di programmazione III
Pratica Professionale IV: Project Management
Introduzione alla progettazione Audio
Fisica
Sviluppo Internet Game

QUINTO QUATTRO

sesto semestre

Pratica V: Video Production
business Planning
Programmazione Giochi Multiplayer
Intelligenza artificiale

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Diego G. Ruiz

Ingegnere dei sistemi informatici (UTN) e uno dei proprietari di Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Ha una vasta esperienza nel settore dei videogiochi. In precedenza è stato Lead Programmer presso Three Melons, ha lavorato nello studio argentino Games and Web e nella filiale di Buenos Aires di Gameloft, la principale società francese di giochi mobili. È entrato a far parte di Image Campus in 2003 e da allora progetta e mantiene aggiornato il curriculum del Tecnico superiore nello sviluppo di videogiochi, di cui è coordinatore tecnico. È autore del libro "Programmazione orientata agli oggetti C ++" e "C # The Total Programmer's Guide" di MP Ediciones. Ha collaborato alle riviste ".code" e "Power Users" con articoli sulla programmazione di videogiochi.
professore

Sergio Baretto

Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software. Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 si è unito a Image Campus come insegnante e da allora è specializzato nella formazione di studenti con conoscenze di programmazione, che desiderano allenarsi in strumenti e piattaforme specifici, nonché di coloro che, senza una conoscenza precedente, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi Allo stesso tempo, forma gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi nei contenuti, poiché queste compagnie assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Sviluppatori certificati Unity" in Argentina, avendo completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
professore

Martin Romero

Come progettista e produttore Martin capitalizza oltre 12 anni di esperienza nel settore dello sviluppo del gioco. Ha lavorato per clienti come EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Ha progettato e realizzato giochi per il web, PC, Mobile, PS2, PS3, 360 Xbox e Nintendo Wii; giochi di società, advergames, gravi e Gamification giochi. Come insegnante di immagine Campus modo generazioni di sviluppatori di giochi dal 2003. Coordinatore del Progetto Lab estate, un'esperienza comune tra docenti e studenti di immagine Campus dove giochi oggi per Android può essere scaricato gratuitamente dal Google Play Store è completamente sviluppato.
professore

Daniel Brenner

Ricopre il ruolo di docente di Immagine Campus dal 2009, soggetti di programmazione II e III, Grafica Programmazione I, II e III, di programmazione e di pianificazione Giochi Multigujador giochi per cellulari.
Si è dedicato allo sviluppo di software e hardware in una vasta gamma di tecnologie, come C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

FAQs

Fa il titolo è ufficiale?
Sì. Numero risoluzione ufficiale Ris. No. 172 / 16 SSPLINED - Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Se ho bene la matematica e la programmazione di base, posso faccio a registrare?
Sì. Ma, ma, una volta registrati, si rafforzerà la vostra conoscenza attraverso corsi gratuiti on-line nel nostro virtuale livellamento piattaforma.

Metodi di pagamento:

Immagine
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