Tecnico superiore in
game Development

Titolo ufficiale con validità nazionale
Ris. Nº 172/16 SSPLINATO
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2021

Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco

Titolo ufficiale con validità nazionale
Ris. Nº 172/16 SSPLINATO
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 3 anni
Data di inizio: Marzo 2021
Imparare a sviluppare giochi. Lo sviluppo del gioco copre diverse aree: game design, arte e 2D 3D, audio, di programmazione, di produzione e di gestione dei progetti, tra gli altri. In questa gara si impara a sviluppare giochi completamente, especializándote nella zona di programmazione.

Che cosa impari

Programmazione, da zero ad aspetti avanzati, utilizzando linguaggi diversi e concentrandosi principalmente su C ++ e C #, due dei più comunemente usati per programmare i videogiochi.

Lo sviluppo del gioco, la comprensione e comporre parti: di gioco, intelligenza artificiale, l'interfaccia utente, tra gli altri.

concettuali Video Design giochi, che comprende aspetti di generi diversi e sezionare i suoi elementi di base per generare nuove meccaniche, analizzare e lucidare.

La scrittura di documenti di design creativo e script utilizzando costruzione standard utilizzato oggi nel settore dei videogiochi.

La comunicazione di idee e promuovere l'interazione giocosa, creativa ed artistica per ottenere una produzione che rispecchia criteri estetici e di innovazione e incoraggia il pubblico in processi creativi che compongono l'azione.

La comprensione dei processi di lavoro professionale e dei diversi ruoli nello sviluppo del gioco, quello di formare a interagire con gli artisti concettuali, illustratori, modellatori, animatori, sound designer e musicisti, tra gli altri.
concetti narrativi per la creazione di storie, personaggi e mondi.

modifica il livello e la creazione di beni e 2D 3D per ravvivare il gioco.

Prototipazione gioco al fine di testare le idee e analizzare la fattibilità di un progetto.

Grafica di programmazione motori 2D e 3D per assemblare tutti i componenti di un videogioco.

Utilizzando diversi strumenti e tecnologie per creare videogiochi per diverse piattaforme (PC, smartphone e tablet, web, ecc.)

Reti e concetti di networking per la creazione di giochi multiplayer.

algoritmi di intelligenza artificiale e l'attuazione per animare nemici, PNG e altri personaggi del gioco.

Pianificazione di schemi aziendali sostenibili ed elaborazione di proposte per la produzione di un videogioco.

Gestione e amministrazione di progetti in diverse fasi di produzione, dal suo inizio alla sua pubblicazione e la commercializzazione.
Requisiti: Titolo secondario
Immagine
Software per l'utilizzo
Unità, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic WWiSE, DirectX SDK, Android SDK, tra gli altri.

Inviaci la tua domanda

Campi richiesti

Profilo dei laureati

Studiare corsa Terziario Game Development, consente di lavorare nella produzione o progetti come:

  • programmatore gameplay
  • strumenti e tecnologie programmatore
  • strumenti specifici Programmer (Unity, etc.)
  • QA Analyst / gioco Tester
  • Responsabile del progetto
  • Game Designer
PER RICEVERE DEVI APPROVARE UN LAVORO DI CARRIERA FINALE: una produzione collettiva di un videogioco, che integra tutte le conoscenze acquisite nella carriera, che servirà da lettera di presentazione sul posto di lavoro.

Campo di lavoro

Posso lavorare in altre discipline?
Se in settori professionali, come lo sviluppo di software, applicazioni e database, tra gli altri.
E a livello internazionale?

E 'anche una fonte di opportunità. Acquisito conoscenze e competenze, i nostri laureati qualificati per entrare in grandi studi internazionali e la produzione di videogiochi, tra gli altri.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

programma scolastico

PRIMO SEMESTRE

Giochi Storia
analisi di genere
Introduzione alla estetica contemporanea
Fondamenti di programmazione
narrazione
Principi di dati del sistema di elaborazione

PRIMO SEMESTRE

SECONDO SEMESTRE

Di progettazione di Games Workshop
Art Workshop 2D per i giochi
algebra
I pratica professionale: Game Development I
I programmazione

terzo semestre

Pratica Professionale II: Game Development II
programmazione II
Grafica Programmazione I
Art Workshop 3D per i giochi
livelli di progettazione

terzo semestre

QUARTO TRIMESTRE

Grafica Programmazione II
Sceneggiatura Video Game
Legale e commerciale
Pratica Professionale III: Game Development III
Game Development per dispositivi mobili

QUINTO QUATTRO

Grafica di programmazione III
Pratica Professionale IV: Project Management
Introduzione alla progettazione Audio
Fisica
Sviluppo Internet Game

QUINTO QUATTRO

sesto semestre

Pratica V: Video Production
business Planning
Programmazione Giochi Multiplayer
Intelligenza artificiale

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

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Prof. Diego G. Ruiz

Ingegnere dei sistemi informatici (UTN) e uno dei proprietari di Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred).
Ha una vasta esperienza nel settore dei videogiochi. In precedenza, è stato Lead Programmer presso Three Melons, ha lavorato nello studio argentino Games and Web e nella filiale di Buenos Aires di Gameloft, la principale società francese di giochi per dispositivi mobili.
È entrato a far parte di Image Campus nel 2003 e da allora ha progettato e aggiornato il piano di studi per il Tecnico superiore nella carriera di sviluppo di videogiochi, di cui è coordinatore tecnico. È autore del libro "Programmazione orientata agli oggetti C ++" e "C # The Total Programmer's Guide" di MP Ediciones. Ha collaborato alle riviste ".code" e "Power Users" con articoli sulla programmazione di videogiochi.
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Prof. Sergio Baretto

Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi presso Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software.
Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, concentrandosi sullo sviluppo multipiattaforma.
Nel 2011, si è unita a Image Campus come insegnante e da allora è specializzata nella formazione sia degli studenti con conoscenze di programmazione, che vogliono allenarsi su strumenti e piattaforme specifici, sia di coloro che, senza una conoscenza preliminare, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi.
Allo stesso tempo, forma gruppi di professionisti di importanti produttori di videogiochi locali nei contenuti, poiché queste società assumono regolarmente presso Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unity Certified Developers" in Argentina, dopo aver completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio al GDC2016.
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Prof. Martín Romero

Come designer e produttore, Martín vanta oltre 12 anni di esperienza nel settore dello sviluppo di videogiochi. Ha lavorato per clienti come: EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk.
Ha progettato e creato giochi per Web, PC, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360 e Nintendo Wii; giochi sociali, giochi pubblicitari, giochi seri e gamification.
Come insegnante di Image Campus, ha formato generazioni di sviluppatori di videogiochi dal 2003.
Capo progetto del Summer Lab, esperienza congiunta tra professori e studenti di Image Campus in cui i videogiochi per Android sono stati sviluppati interamente e ora possono essere scaricati gratuitamente dal Google Play Store.
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Prof. Daniel Brenner

È professore presso Image Campus dal 2009, dai temi di Programmazione II e III, Programmazione di Grafica I, II e III, Programmazione di giochi multi-slot e Programmazione di giochi per telefoni cellulari.
È dedicato allo sviluppo di software e hardware in una vasta gamma di tecnologie, come ad esempio C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.
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Prof. Juan Pablo Bettini

La sua passione per i videogiochi ha suscitato il suo interesse per la programmazione all'età di 8 anni con un Commodore 64. Ha ricevuto un programmatore di giochi professionali presso Image Campus nel dicembre 2004 e da allora è stato anche insegnante.
Ha lavorato come programmatore e project leader in diverse società, tra cui Games and Web e Three Melons, sviluppando videogiochi per importanti aziende come Lego, Cartoon Network e Disney. È anche autore del libro: “Programación de Videojuegos” (ISBN: 978-987-1347-38-4) dell'editore MP Ediciones.
Socio fondatore ed ex Technical Leader (CTO) dello studio di sviluppo di videogiochi Dedalord.
Attualmente è senior developer presso Decentraland.

Staff di professori

Prof. Luciana Alanda

Prof. Luciana Alanda

Prof. Sergio Baretto

Prof. Sergio Baretto

Prof. Federico Barra

Prof. Federico Barra

Prof. Hernán Basso

Prof. Hernán Basso

Prof. Juan Pablo Bettini

Prof. Juan Pablo Bettini

Prof. Daniel Brenner

Prof. Daniel Brenner

Prof. Alejandra Bruno

Prof. Alejandra Bruno

Prof. Juan Bustello

Prof. Juan Bustello

Prof. Germán Caino

Prof. Germán Caino

Prof. Stefano Cvitanich

Prof. Stefano Cvitanich

Prof. Fabián Gentille

Prof. Fabián Gentille

Prof. Gonzales Pinto

Prof. Gonzales Pinto

Prof. Pedro Hegoburu

Prof. Pedro Hegoburu

Prof. Roy Magariños

Prof. Roy Magariños

Prof. Lucas Malvaso

Prof. Lucas Malvaso

Prof. Federico Mercurio

Prof. Federico Mercurio

Prof. Walter Pace

Prof. Walter Pace

Prof. Pablo Palacios

Prof. Pablo Palacios

Prof. Leandro Rodriguez

Prof. Leandro Rodriguez

Prof. Cristian Saksida

Prof. Cristian Saksida

Prof. Eugenio Taboada

Prof. Eugenio Taboada

Prof. Andres Verguez

Prof. Andres Verguez

Prof. Ariel Vimo

Prof. Ariel Vimo

Prof. Yasmin Rosetto

Prof. Yasmin Rosetto

Staff di professori

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

FAQs

Fa il titolo è ufficiale?
Sì. Numero risoluzione ufficiale Ris. No. 172 / 16 SSPLINED - Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Se ho bene la matematica e la programmazione di base, posso faccio a registrare?
Sì. Ma, ma, una volta registrati, si rafforzerà la vostra conoscenza attraverso corsi gratuiti on-line nel nostro virtuale livellamento piattaforma.

Metodi di pagamento:

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