Il carico tecnico dell'animazione dei videogiochi

(Federico Pizzi - Mauro Serei)


L'animazione è uno dei rami artistici, all'interno dello sviluppo di un videogioco, che trova più limiti tecnici durante la produzione. Tuttavia, queste limitazioni aumentano la creatività e sfidano il team di animazione a cercare soluzioni al di fuori della tradizionale conoscenza dell'arte in questione. Racconteremo le nostre esperienze come animatori nei videogiochi e vedremo come l'animazione può creare o interrompere un'esperienza per il giocatore.

Giorno:

Sabato 2 2019 novembre

ore:

Da 13.30 a 14.30 hs.

Località:

Auditorium - Ground Floor - Image Campus

Hernán Basso


Federico Pizzi

Leader naturale, adattabile e professionale con grandi idee creative per risolvere i problemi del flusso di lavoro. Oltre allo sfondo di animatore, le sue solide conoscenze tecniche gli consentono di eseguire attività relative ai processi e alla pipeline. Più di otto anni di esperienza nel settore dell'animazione, partecipando a un film, un gioco AAA e un III rilasciato. È stato direttore dell'animazione presso Element Space, vincitore di numerosi premi indipendenti, responsabile della definizione del progetto, del team call, del team leader, delle definizioni di produzione, dello sviluppo della pipeline e della struttura, nonché di strumenti. Ha partecipato a importanti progetti come Master of Orion, Metegol e Imaginary Mary. Sta attualmente sviluppando un programma di corsi di animazione online per la regione latinoamericana.


Mauro Serei


Mauro Serei

Uno degli animatori più riconosciuti nel nostro paese e un professionista completo con un profilo tecnico eccezionale. Le sue capacità professionali lo rendono un supervisore di squadra ideale. Più di dieci anni nel settore dell'animazione con lungometraggi 6 e un videogioco. Ha partecipato a numerosi film di Sony Pictures Imageworks come Angry Birds e Storks, nel team VFX di "Il segreto dei suoi occhi", vincitore dell'Oscar per il miglior film straniero. Ha anche lavorato a film d'animazione nella regione come Metegol, Condorito e Un Gallo con molte uova. Sta attualmente sviluppando un programma di corsi di animazione online per la regione latinoamericana.

Particolarmente indicato per studenti e laureati di:
  • Laurea specialistica in arte e animazione di videogiochi
  • Tecnico Superiore in cartoni animati
  • Animazione professionale 3D
Per gli studenti Image Campus validi 3 Punti CEPPIC

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