Ambiente per videogiochi con Unreal Engine 4
Online - Tramite streaming

percorso formativo
Durata: Classi 24
Data di inizio: 27 di giugno 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 14: 00 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 12 2020.
Guarda il discorso informativo

Ambiente per videogiochi con Unreal Engine 4
Online - Tramite streaming

percorso formativo
Durata: Classi 24
Data di inizio: 27 di giugno 2020
Giorni e ore di studio: Sabato 14: 00 18 a: 00 hs
completamento provvisorio: Dicembre 12 2020.
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Il continuo avanzamento dei dispositivi utilizzati nei videogiochi consente all'utente di sperimentare situazioni sempre più credibili. Gli artisti devono quindi essere in prima linea con soluzioni che contemplano la più ampia gamma di possibilità. Un requisito indispensabile per questa esperienza utente è che gli ambienti, realistici o fantastici, raggiungano la massima qualità artistica e originalità. In questo viaggio imparerai le procedure, le tecniche e i protocolli di lavoro utilizzati nel settore per creare produzioni di alto valore, utilizzando Unreal Engine 4, uno degli strumenti migliori e più completi sul mercato nel campo dello sviluppo di giochi AAA.

Che cosa impari

Tecniche specifiche per la creazione di modelli per giochi.

Uso pratico di strumenti per la creazione di trame.

Creazione di mappe piastrellabili e parametriche.

Sviluppo di shader e istanze.
Tecniche di illuminazione e postelaborazione.

Uso di telecamere per armare scene cinematografiche.

Creazione di file eseguibili.

Concetto di Apprendimento dal vivo
di educazione a distanza di
immagine Campus

Non è semplicemente un video registrato.
Sei tu, i tuoi colleghi e il tuo insegnante, a vivere!
Portiamo l'esperienza in classe a casa tua Classi via streaming in tempo reale.
Tutte le lezioni hanno insegnato sono registrati e ti diamo accesso permanente, così puoi vederlo tutte le volte che vuoi.
Incoraggiamo interazione tra studenti e insegnanti con mezzi digitaliPerché sappiamo quanto sia importante il networking per la tua professione.

Concetto di Apprendimento dal vivo
di educazione a distanza di
immagine Campus

Non è semplicemente un video registrato.
Sei tu, i tuoi colleghi e il tuo insegnante, a vivere!
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Perché il nostro sistema di educazione a distanza in streaming live è migliore di un semplice corso online?

Aspetto
APPRENDIMENTO LIVE IMMAGINE
Altri corsi
Modalità
Streaming completo al 100% (lezioni dal vivo)
Video precedentemente registrati.
Partecipazione attiva in classe con feedback personalizzato.
SI
Non ha.
Analisi e processo creativo dei progetti.
SI
Non ha.
Esercitazioni pratiche con ritorni e correzioni personalizzati dell'insegnante.
SI
Non ha.
Metodo di risoluzione di casi reali.
SI
Non ha.
Interazione e scambio con altri studenti.
SI
Non ha.
Accesso alla comunità di professionisti di Image Campus
SI
Non ha.
Accesso al centro di collocamento esclusivo Image Campus per studenti
SI
Non ha.
Requisiti: Conoscere la modellazione poligonale.
Immagine
Software per l'utilizzo
3D Studio Max, Substance Painter, Substance Designer, Speed ​​Tree, MegaScans Studio, Unreal Engine 4.

Inviaci la tua domanda

Il lavoro degli studenti

Profilo dei laureati

Studiando ambienti per videogiochi con Unreal Engine 4 in Image Campus, puoi giocare allo sviluppo di scenari negli studi di videogiochi, nelle seguenti attività:

  • Modellazione di oggetti di scena unici e modulari con 3D Studio Max
  • Texturing avanzato con Substance Painter
  • Creazione di mappe tiliable con Designer di sostanze
  • Inserimento di scene con Unreal Engine 4
RICEVERAI IL CERTIFICATO DI OMOLOGAZIONE (approvando tutte le istanze di valutazione) o CERTIFICATO DI ASSISTENZA (accredito del 80% di assistenza).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle più importanti aziende del settore e con un sistema di STAGE nelle aziende, rivolto agli studenti più avanzati di carriera.

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Alexis Fioretti

Insegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. Come capo e artista 3D, ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Con la conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente ricopre il ruolo di Environmental Artist presso Nimble Giant Entertainment lavorando nei videogiochi. Come insegnante e professionista in un campo così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per guidare e incentivare la crescita di questo settore. Specialità: insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
Visualizza il portfolio on-line
www.nimblegiant.com

Nimble Giant Entertainment

Fondato nel 2002 a Buenos Aires, in Argentina, Nimble Giant Entertainment è un importante studio di sviluppo dedicato alla produzione di giochi con particolare attenzione alle esperienze profonde e connesse. Lo studio ha un team di oltre 70 sviluppatori e 30 giochi pubblicati, tra cui il primo titolo AAA realizzato in Argentina, il riavvio del Master of Orion e il primo MMO 3D sviluppato in America Latina, Champions of Regnum. www.nimblegiant.com
professore

Ornella Gallo

Diplomato presso la Laurea specialistica in produzione di grafica e animazione 3D per Image Campus Cinema. Ha iniziato a lavorare nei videogiochi come artista 3D presso NGD Studios, eseguendo attività di modellazione di superfici, ambienti e trame. Sempre alla ricerca di nuovi strumenti, tecniche, flussi di lavoro e crescita professionale.
professore

Ángel Fernándes

È appassionato di 3D Graphics, il mondo dei videogiochi, il cinema e l'autoapprendimento e la costante ricerca di nuovi strumenti, nuovi flussi di lavoro e nuovi modi di apprendimento. Ha tre anni di esperienza nel settore dei videogiochi e attualmente lavora come artista ambientale presso NGD Studios, facendo parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.

Infrastrutture e risorse tecnologiche

In un ambiente edilizio appositamente progettato per la nostra attività, tutte le nostre aule sono dotate di computer di ultima generazione. Un PC per studente con tutto il software necessario per ciascun corso.

Metodi di pagamento:

Immagine
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