Arte, Animazione e Video Games
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Ambiente per Videogames con Unreal Engine 4

Ambiente per videogiochi con Unreal Engine 4

percorso formativo



DESCRIZIONE


Il continuo avanzamento dei dispositivi utilizzati nei videogiochi consente all'utente di sperimentare situazioni sempre più credibili. Gli artisti devono quindi essere in prima linea con soluzioni che contemplano la più ampia gamma di possibilità. Un requisito indispensabile per questa esperienza utente è che gli ambienti, realistici o fantastici, raggiungano la massima qualità artistica e originalità. In questo viaggio imparerai le procedure, le tecniche e i protocolli di lavoro utilizzati nel settore per creare produzioni di alto valore, utilizzando Unreal Engine 4, uno degli strumenti migliori e più completi sul mercato nel campo dello sviluppo di giochi AAA.

Che cosa impari

si impara

  • Tecniche specifiche per la creazione di modelli per giochi
  • Uso pratico di strumenti per la creazione di trame
  • Creazione di mappe piastrellabili e parametriche
  • Sviluppo di shader e istanze
  • Tecniche di illuminazione e postelaborazione
  • Uso di telecamere per l'assemblaggio di scene cinematografiche
  • Creazione di file eseguibili
Software per l'utilizzo
3D Studio Max, Substance Painter, Substance Designer, Speed ​​Tree, MegaScans Studio, Unreal Engine 4.

Requisiti

Conoscenza approfondita della modellazione poligonale in 3D Studio Max

NGD Studios COLLABORA NELLA PROGETTAZIONE DEL PIANO DI STUDIO di questo viaggio


Scopri di più su Master of Orion: http://masteroforion.com/intro

Visualizza la galleria di immagini incorporato online all'indirizzo:
https://www.imagecampus.edu.ar/environment-videojuegos-unreal-4#sigProIda18fc22932

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando ambienti per videogiochi con Unreal Engine 4 in Image Campus, puoi giocare allo sviluppo di scenari negli studi di videogiochi, nelle seguenti attività:

  • Modellazione di oggetti di scena unici e modulari con 3D Studio Max
  • Texturing avanzato con Substance Painter
  • Creazione di mappe tiliable con Designer di sostanze
  • Inserimento di scene con Unreal Engine 4
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Maggio / Giugno di 2019
Durata: Classi 24
Giorni e ore: Sabato 14: 00 18 a: 00 ore.
Formazione continua

Se preferisci iniziare nell'arte del videogioco 3D, ti consigliamo il viaggio di Game Art.
Se sei interessato ad approfondire l'illustrazione e ad assemblare i concetti per generare ambienti migliori, ti suggeriamo di continuare con Concept Art

Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

 

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiInsegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. In qualità di Responsabile e artista 3D ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente interpreta il ruolo di Environmental Artist presso NGD Studios lavorando su videogiochi. Come insegnante e professionista in un settore così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per promuovere e incoraggiare la crescita di questo settore. Specialità: Insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
Visualizza il portfolio on-line.
NGD Studios
NGD Studios
Fondata nel 2002 a Buenos Aires, in Argentina, NGD è una prima linea studio di sviluppo dedicata alla produzione di giochi con un focus sulle esperienze profonde e connessi.
Si tratta di studio ha un team di oltre sviluppatori 70 e 30 pubblicato giochi, tra i quali il primo titolo AAA tenutosi in Argentina, il riavvio di Master of Orion, e il primo MMO 3D sviluppata in America Latina, Campioni del Regnum.
www.ngdstudios.com
Ornella Gallo
Ornella Gallo

Diplomato presso la Superior Technique in Production of Graphics 3D e Animation for Cinema of Image Campus.
Ha iniziato a lavorare su videogiochi come artista 3D presso NGD Studios, eseguendo compiti di modellazione di hardsurface, ambiente e texturing.
Sempre nella ricerca per apprendere nuovi strumenti, tecniche, flussi di lavoro e crescere professionalmente.
Ángel Fernándes
Ángel Fernándes

È appassionato di 3D Graphics, del mondo dei videogiochi, del cinema e dell'autoapprendimento e della costante ricerca di nuovi strumenti, nuovi flussi di lavoro e nuovi modi di apprendimento.
Ha tre anni di esperienza nel settore dei videogiochi e attualmente lavora come Environment Artist presso NGD Studios, facente parte del team responsabile della creazione di scenari AAA.
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