Arte, Animazione e Video Games
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Classifica 2018 Animazione

Tecnica superiore in produzione e animazione 3D

Titolo ufficiale con validità nazionale - RESOL-2018-185-SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP

DESCRIZIONE

Durata: 3 anni

Data di inizio: Marzo 2019
Inserito o giorni: Lunedi al Venerdì
(Ore 20. Orologio settimanale)
Turno tardivo: da 14: 00 a 18: 00 hs.


In questa carriera imparerai tutto ciò che ti serve su 3D per partecipare a qualsiasi produzione di film, pubblicità, videogiochi, realtà virtuale, realtà aumentata e applicazioni in diverse nuove tecnologie emergenti.

Questo campo si evolve troppo rapidamente. Per questo motivo è una priorità essere aggiornati con il software, l'hardware e le procedure utilizzate oggi. I nostri insegnanti lavorano nel settore e vantano anni di esperienza nel settore.

La produzione di un breve film animato o in stile Pixar o Dreamworks, la pubblicità più diffusa in televisione e reti, o l'arte 3D per videogiochi richiedono una grande quantità di conoscenze e specializzazioni molto particolari all'interno della produzione 3D.

In questa gara è contemplato l'intero processo, imparerai a creare da zero tutti gli elementi necessari per i diversi usi di 3D. Dal design di personaggi, scenari, armi, veicoli, a elementi o dettagli avanzati come effetti speciali, esplosioni, fuoco, liquidi. I programmi includono problemi tecnici (trame e scheletri per animare le nostre creazioni) come prospettive artistiche che consentono la creazione di animazioni e cartoni animati realistici, sia per il cinema che per i videogiochi.

Che cosa impari
si impara
  • L'intero processo produttivo 3D Arte per Film, video, pubblicità, architettura, o di nuove tecnologie.
  • Creazione di modelli 3D inorganici per la creazione di scenari e sfondi, veicoli, mobili, armi e tutto il necessario per le produzioni con qualità e finitura professionale.
  • La creazione di texture su modelli con l'apparenza realistica rispetto delle leggi della fisica o di cartone animato stile conosciuto come fatto a mano.
  • Creazione di sculture digitali per la stampa o l'animazione 3D, con il processo di lavoro necessario per renderlo utilizzabile.
  • Studio di anatomia, proporzioni, anatomia facciale, gruppi muscolari di uomo e donna, adattamento ad animali e creature, informazioni che ti permetteranno di creare correttamente qualsiasi personaggio, creatura o mostro.
  • Progetta i tuoi personaggi, modellali, strutturali, preparali all'animazione e animali con la qualità richiesta dalle produzioni professionali.
  • Crea sistemi di controllo per animare qualsiasi elemento di cui hai bisogno: personaggi, oggetti, animali o qualsiasi altra cosa.
  • Tecniche di animazione professionale basate sui principi dell'animazione Disney, in modo che i tuoi personaggi siano dotati di vita come normalmente vediamo nei film d'animazione.
  • Concetti fondamentali per lavorare con 3D per i videogiochi.
  • Progettazione e creazione di scenari, sia realistici che non, che includono vegetazione, specchi d'acqua, montagne, città, terreni o scenari interni e come dotarli di vita, un processo noto come Set Dressing.
  • Creazione dell'immagine finale, risultato di tutti gli altri processi 3D.
  • Illuminazione di scene e personaggi, creazione di materiali e completamento del processo (render).
  • Creazione di effetti speciali da utilizzare sulle scene completamente 3D o su filmati reali (rilevamento di filmati).
  • Creazione di simulazioni per ottenere effetti come fumo, fuoco, esplosioni, cose che sono distrutte, liquidi, tessuti realistici (vestiti di personaggi per esempio), particelle. E come applicarli nelle nostre scene.
  • Concetti narrativi per creare script e idee personali.
  • Creazione di script di produzione (script tecnici) in modo che la concezione di un'idea diventi realtà.
  • Tecniche di post-produzione, per chiudere gli elementi 3D in un unico pezzo audiovisivo.
  • Comprensione dell'attuale settore, ambito giuridico e commerciale e circuiti per presentare il tuo lavoro e inserirti professionalmente nel settore.
  • Pianificazione di uno schema di business sostenibile, considerando tutti i flussi di produzione per la creazione del tuo studio o business.
Software per l'utilizzo
Autodesk Maya, Houdini, SubstanceDesigner, SubstancePainter, 3DCoat, 3dMax, PixologicZBrush, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe AfterEffects, TheFoundryNuke, Unreal.

Requisiti

titolo secondario.

Profilo dei laureati
Profilo dei laureati

Studiando la carriera di produzione e animazione terziaria di 3D, sarai in grado di lavorare in società di produzione audiovisiva di TV, cinema, pubblicità, videogames, studi di architettura o progetti personali come:

  • caratteri Modeler
  • oggetti Modeler e paesaggi
  • Texturizer
  • scultore
  • Scenario designer
  • illuminatore
  • animatore
  • Riggeador
  • Creatore di simulazione
  • Rendere
  • Post-produttore in Vfx
PER RICEVERE, DEVI APPROVARE UN PROGETTO FINALE: la creazione di una Demo personalizzata per le bobine, che mostri le tue conoscenze e talenti nella particolare area in cui desideri esibirti professionalmente, con l'obiettivo di essere inviato agli studi come lettera di presentazione.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

LAVORO

  • Posso lavorare in altre discipline?

    Sì, in settori professionali come Interior Design (oggetti di modellazione come mobili), audiovisivi post-produzione, o la stampa 3D.

  • Ci sono industrie nazionali con le opportunità di lavoro?

    Se, in Argentina, l'industria 3D e l'animazione è cresciuto in modo esponenziale negli ultimi anni. Produzione come cornice, Studio di Dado, Catmandu, Punga, Hook Up Animazione, Waypoint, Metanoia, Soluzioni Arx e animazione Bit, lungometraggi realizzati, cortometraggi, serie, pubblicità, arte per i videogiochi e progetti architettonici per i mercati nazionali ed esteri.

  • E a livello internazionale?

    E 'anche una fonte di opportunità. Paul Toscano, laureato presso Immagine Campus, serve come Art Director di Ubisoft Cinematic Canada. Si tratta di un chiaro esempio che le conoscenze e le competenze acquisite, i nostri laureati qualificati per entrare in grandi studi di animazione internazionali e di produzione, 3D, videogiochi, tra gli altri. (Vedi sotto testimonianza di Paul Toscano).

  • Posso lavorare in modo indipendente?

    Sì, perché i nostri studenti laureati con una forte conoscenza del mercato del lavoro e la sua proiezione, linee di produzione, costi e pianificazione aziendale. Questa visione globale consente loro di intraprendere i propri progetti. Per citare un esempio, Alexis Martin e Daniel Bel Fioretti, laureati e professori di immagine Campus, hanno generato la propria attività, Waypoint Studio, dedicato alla visualizzazione architettonica, il rendering e il gioco 3D arte. (Vedi sotto testimonianza di Alexis Fioretti).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

FAQs

Domande frequenti

Domande frequenti

  • Fa il titolo è ufficiale?

    Sì. Numero di risoluzione ufficiale RESOL-2018-185-SSPLINED - Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP

  • A chi è?

    Un recente diplomati che desiderano crescere professionalmente nel campo della 3D, animazione e gli effetti visivi.

  • Posso prendere primo anno se le questioni di secondaria (liceo)?

    Sì. Puoi sostenere il primo semestre e completare quelli parziali, ma come studente condizionato fino al mese di luglio.

  • Cosa succede se non passo nessuno dei soggetti che devo al livello medio?

    Sarai libero, ma una volta che la tua situazione accademica sarà stata regolarizzata, potrai riprendere il corso preso nell'istanza in cui eri libero.

  • Quali sono i requisiti di ingresso?

    Pagare le tasse scolastiche annuali e presentare il titolo secondario, insieme al resto della documentazione (dettaglio in risposta 8).

  • Quali documenti ho bisogno?

    - Originale e fotocopia del DNI

    - Fotocopia del certificato di Studi legalizzata livello standard (secondario) *
    - 2 4 Foto carnet x 4
    - Adatto medico

  • Per la registrazione, dovrei apparire a Image Campus?

    Puoi gestire la tua registrazione di persona o in remoto. In questo caso, è necessario completare la richiesta di prenotazione di posto vacante con le proprie informazioni (Link) e pagare la registrazione tramite bonifico bancario o trasferimento elettronico.

  • Ancora non è finito il liceo, posso iniziare a studiare qualcosa legato, mi servono per la gara?

    - Percorso formativo professionale: -Concept Art: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/concept-art
    -manga: https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/manga
    - Corsi software: Photoshop, Illustrator, Flash https://www.imagecampus.edu.ar/cursos-software

  • La tecnica è dettata in modalità online?

    No, solo in modalità faccia a faccia.

  • Approvano soggetti approvati in altre istituzioni?

    Solo i materiali che sono stati approvati in altri istituti o università incorporati l'insegnamento ufficiale omologato.

  • Quali sono i requisiti per gli studenti stranieri?

    - Originale e fotocopia del passaporto o del documento (foglio 1ra e 2da)
    - Originale e fotocopia del certificato di studi secondari, legalizzato e apostillato nel paese di rilascio del titolo e convalidato dal Dipartimento di
    Rapporti intergiurisdizionali del Ministero dell'Istruzione, della Scienza e della Tecnologia della Nazione Argentina.
    - 2 4 Foto carnet x 4
    - Certificato medico
    - Certificato di assenza di precedenti penali nel paese degli ultimi 5 anni di residenza
    - La mancanza Certificato di Record penale emesso in Argentina

  • Il mio diploma di scuola superiore è valido se è stato rilasciato all'estero?

    la validità complessiva del titolo è accreditato se studiato in uno di questi paesi:

    Bolivia, Brasile, Colombia, Cile, Ecuador, Spagna, Italia, Messico, Paraguay, Perù, Uruguay, Venezuela.
    laureati in più paesi del Mercosur devono pagare le seguenti materie:
    STORIA 1ro - 2do - 3ro
    Educazione Civica 1ro - 2do
    educazione civica

programma scolastico

PRIMERCUATRIMESTRE

  • Fondamenti di strumenti 3D
  • Creazione di materiali e trame 3D
  • Storia dell'arte
  • narrazione
  • Storia dell'animazione

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Modellazione inorganica 3D
  • Introduzione ai principi di animazione 3D
  • Sviluppo avanzato di materiali e trame
  • Laboratorio di creazione e progettazione dei personaggi
  • Introduzione alla produzione
  • Morfologia e analisi delle immagini in generi e stili

terzo semestre

  • 1 Professional Practice: Digital Sculpture
  • Skeleton 3D
  • Animazione di caratteri 3D
  • Spettacolo teatrale
  • Laboratorio di sceneggiature visive e animative
  • Laboratorio di direzione e linguaggio visivo

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Gli scheletri hanno avanzato 3D
  • Tecniche di animazione avanzate 3D
  • Illuminazione e rendering
  • Laboratorio dei colori
  • Modellazione organica 3D
  • Scenari e fondi

QUINTOCUATRIMESTRE

  • simulazioni 3D
  • Illuminazione e rendering avanzati
  • 2 Professional Practice
  • Analisi degli strumenti 3D
  • Produzione e montaggio del suono
  • Pratica professionale 3: animazione con motori

sesto semestre

  • Legislazione e pianificazione aziendale
  • 3 Professional Practice: Reel Demo Production
  • Analisi avanzata degli strumenti 3D
  • Circuiti dell'industria dell'animazione e gestione di progetti innovativi
  • 4 Professional Practice: Visual Effects
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colloqui informativi
Il lavoro degli studenti

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Opportunità di lavoro e corsi relativi
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiInsegnante, professionista e co-fondatore di Waypoint Studios, con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Ha lavorato in modo interdisciplinare nei settori dei videogiochi, dell'architettura e della pubblicità. In qualità di Responsabile e artista 3D ha sviluppato progetti riconosciuti a livello internazionale come Fishing Kings, Hawks o Siberian Strike, tra gli altri, per Gameloft. Conoscenza dei principali software sul mercato, attualmente interpreta il ruolo di Environmental Artist presso NGD Studios lavorando su videogiochi. Come insegnante e professionista in un settore così specifico, rimane in prima linea nelle ultime tendenze per promuovere e incoraggiare la crescita di questo settore. Specialità: Insegnamento e ricerca nell'arte 3D.
Visualizza il portfolio on-line.
Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidatta, dopo aver studiato laurea in Computer Science presso UNLP è interessato alla sezione computer art, dedicandosi a tempo pieno alla disciplina di 3D. A partire da 3D Studio per DOS passò varietà di progetti e piattaforme esperienza in molti diversi aspetti della produzione in entrambe le pubblicità e videogiochi e cinema accumulati. In 2006 è stato integrato come insegnante presso Immagine Campus passando molte specialità come la modellazione, texturing, effetti, rigging, animazione, simulazioni, recitazione, software e corsi di formazione per le aziende.
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