Arte, Animazione e Video Games
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Tecnico Superiore nello sviluppo del gioco

Titolo ufficiale Validità Nazionale - Res. No. 172 / 16 SSPLINED
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP

DESCRIZIONE

Durata: 3 anni


Data di inizio: Marzo 2019
Inserito o giorni: Lunedi al Venerdì
(Ore 20. Orologio settimanale)
Passaggio del mattino: da 09: 00 a 13: 00 hs.


Imparare a sviluppare giochi. Lo sviluppo del gioco copre diverse aree: game design, arte e 2D 3D, audio, di programmazione, di produzione e di gestione dei progetti, tra gli altri. In questa gara si impara a sviluppare giochi completamente, especializándote nella zona di programmazione.

Che cosa impari
si impara
  • Programmazione, da zero ad aspetti avanzati, utilizzando linguaggi diversi e concentrandosi principalmente su C ++ e C #, due dei più comunemente usati per programmare i videogiochi.
  • Lo sviluppo del gioco, la comprensione e comporre parti: di gioco, intelligenza artificiale, l'interfaccia utente, tra gli altri.
  • concettuali Video Design giochi, che comprende aspetti di generi diversi e sezionare i suoi elementi di base per generare nuove meccaniche, analizzare e lucidare.
  • La scrittura di documenti di design creativo e script utilizzando costruzione standard utilizzato oggi nel settore dei videogiochi.
  • concetti narrativi per la creazione di storie, personaggi e mondi.
  • La comunicazione di idee e promuovere l'interazione giocosa, creativa ed artistica per ottenere una produzione che rispecchia criteri estetici e di innovazione e incoraggia il pubblico in processi creativi che compongono l'azione.
  • modifica il livello e la creazione di beni e 2D 3D per ravvivare il gioco.
  • La comprensione dei processi di lavoro professionale e dei diversi ruoli nello sviluppo del gioco, quello di formare a interagire con gli artisti concettuali, illustratori, modellatori, animatori, sound designer e musicisti, tra gli altri.
  • Prototipazione gioco al fine di testare le idee e analizzare la fattibilità di un progetto.
  • Grafica di programmazione motori 2D e 3D per assemblare tutti i componenti di un videogioco.
  • Utilizzando diversi strumenti e tecnologie per creare videogiochi per diverse piattaforme (PC, smartphone e tablet, web, ecc.)
  • Reti e concetti di networking per la creazione di giochi multiplayer.
  • algoritmi di intelligenza artificiale e l'attuazione per animare nemici, PNG e altri personaggi del gioco.
  • sistemi di pianificazione aziendale e sviluppo di proposte per la produzione di un videogioco sostenibile.
  • Gestione e amministrazione di progetti in diverse fasi di produzione, dal suo inizio alla sua pubblicazione e la commercializzazione.
Software per l'utilizzo
Unità, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic WWiSE, DirectX SDK, Android SDK, tra gli altri.

Requisiti

titolo secondario.

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiare corsa Terziario Game Development, consente di lavorare nella produzione o progetti come:

  • programmatore gameplay
  • strumenti e tecnologie programmatore
  • strumenti specifici Programmer (Unity, etc.)
  • QA Analyst / gioco Tester
  • Responsabile del progetto
  • Game Designer
Per ricevere È necessario passare una tesi finale:una produzione di gruppo di un videogioco, che integra tutte le conoscenze acquisite in gara, che servirà come una lettera sul posto di lavoro.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

LAVORO

  • Posso lavorare in altre discipline?

    Se in settori professionali, come lo sviluppo di software, applicazioni e database, tra gli altri.

  • Ci sono industrie nazionali con le opportunità di lavoro?

    Se, in Argentina, l'industria dei videogiochi è cresciuta in modo esponenziale negli ultimi anni. QB9, Globant di, Dedalord, Giochi Quake, NGD, Red Katana, Okam Studios, Willdom, Giochi Vedova, Vostu e Gameloft tra gli altri di produzione sviluppare videogiochi per diverse piattaforme, per il mercato interno ed esterno.

  • E a livello internazionale?

    E 'anche una fonte di opportunità. Acquisito conoscenze e competenze, i nostri laureati qualificati per entrare in grandi studi internazionali e la produzione di videogiochi, tra gli altri.

  • Posso lavorare in modo indipendente?

    Sì, perché i nostri studenti laureati con una forte conoscenza del mercato del lavoro e la sua proiezione, linee di produzione, costi e pianificazione aziendale. Questa visione globale consente loro di intraprendere i propri progetti. Per citare un esempio, la produzione Dedalord Games, creatore di Running Fred, è costituito da laureati e professori di immagine Campus (Juan Pablo Bettini, Julian Callens, Diego Ruiz. Vedi testimonianze)

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

 

FAQs

Domande frequenti

FAQs

  • Fa il titolo è ufficiale?

    Sì. Numero risoluzione ufficiale Ris. No. 172 / 16 SSPLINED - Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP

  • A chi è?

    Un recente diplomati che desiderano creare e giochi di programma su diverse piattaforme. A carriere degli studenti relativi alla programmazione.

  • Posso prendere primo anno se le questioni di secondaria (liceo)?

    Sì. Si può prendere il primo termine e resa parziale, ma come uno studente condizionale fino a luglio.

  • Cosa succede se non passare qualsiasi dei materiali che dovevano il livello?

    Sarete liberi, ma una volta che lo stato di accademico regolarizzazione, può riprendere che ha presentato l'istanza si diventa primo libero.

  • Quali sono i requisiti di ingresso?

    Pagare le tasse scolastiche annuali e presentare il titolo secondario, insieme al resto della documentazione (dettaglio in risposta 8).

  • Quali documenti ho bisogno?

    - Originale e fotocopia della carta d'identità
    - Fotocopia del certificato di Studi legalizzata livello standard (secondario) *
    - 2 4 Foto carnet x 4
    - Adatto medico

  • Per la registrazione, dovrei arrivare a immagine Campus?

    È possibile gestire la registrazione di persona, o in remoto. In questo caso è necessario completare con la vostra vacanza dei dati di backup lasolicitud (collegamento) E pagare la registrazione tramite bonifico bancario o bonifico elettronico.

  • Se ho bene la matematica e la programmazione di base, posso faccio a registrare?

    Sì. Ma, ma, una volta registrati, si rafforzerà la vostra conoscenza attraverso corsi gratuiti on-line nel nostro virtuale livellamento piattaforma.

  • Ancora non è finito il liceo, posso iniziare a studiare qualcosa legato, mi servono per la gara?

    percorsi formativi:
    Giochi linguistici di programmazione https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    game design https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/game-design

  • Ha Tecnicatura è dettata in modalità on-line?

    No, solo modalità.

  • ¿Omologato materie superate in altri istituti?

    Solo i materiali che sono stati approvati in altri istituti o università incorporati l'insegnamento ufficiale omologato.

  • Quali sono i requisiti per gli studenti stranieri?

    - Originale e fotocopia del passaporto o di un documento (1ra e 2da foglio)
    - Originale e fotocopia del diploma di scuola media, legalizzato e apostilled nel paese di emissione del titolo e validato dal Dipartimento.
    Intergiurisdizionale Relazioni del Ministero dell'Istruzione, della Scienza e della Tecnologia di Argentina.
    - 2 4 Foto carnet x 4
    - Certificato medico
    - La mancanza Certificato di Record penale emesso nel paese degli ultimi anni 5 di residenza
    - La mancanza Certificato di Record penale emesso in Argentina

  • Il mio titolo di scuola superiore, è valida se emessi all'estero?

    la validità complessiva del titolo è accreditato se studiato in uno di questi paesi:
    Bolivia, Brasile, Colombia, Cile, Ecuador, Spagna, Italia, Messico, Paraguay, Perù, Uruguay, Venezuela.
    laureati in più paesi del Mercosur devono pagare le seguenti materie:
    STORIA 1ro - 2do - 3ro
    Educazione Civica 1ro - 2do
    educazione civica

programma scolastico

PRIMERCUATRIMESTRE

  • Giochi Storia
  • analisi di genere
  • Introduzione alla estetica contemporanea
  • Fondamenti di programmazione
  • narrazione
  • Principi di dati del sistema di elaborazione

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Di progettazione di Games Workshop
  • Art Workshop 2D per i giochi
  • algebra
  • I pratica professionale: Game Development I
  • I programmazione

TERCERCUATRIMESTRE

  • Pratica Professionale II: Game Development II
  • programmazione II
  • Grafica Programmazione I
  • Art Workshop 3D per i giochi
  • livelli di progettazione

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Grafica Programmazione II
  • Sceneggiatura Video Game
  • Legale e commerciale
  • Pratica Professionale III: Game Development III
  • Game Development per dispositivi mobili

QUINTOCUATRIMESTRE

  • Grafica di programmazione III
  • Pratica Professionale IV: Project Management
  • Introduzione alla progettazione Audio
  • Fisica
  • Sviluppo Internet Game

sesto semestre

  • Pratica V: Video Production
  • business Planning
  • Programmazione Giochi Multiplayer
  • Intelligenza artificiale
La pre-registrazione online
Invia la tua richiesta
colloqui informativi
Il lavoro degli studenti

Visualizza intera galleria

Opportunità di lavoro e corsi relativi
Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

 

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Sistemi Informativi Ingegnere (UTN) e uno dei proprietari di Dedalord Games (Psychoban, Cadere Fred, Fred in esecuzione). Ha una vasta esperienza nel settore dei videogiochi. In precedenza è stato Capo Programmatore a Tre Meloni, ha lavorato ai Giochi argentini di studio e Web e la controllata di Buenos Aires Gameloft, l'azienda francese leader in giochi per cellulari. E 'entrato Immagine Campus in 2003, e da allora progetta e mantiene aggiornato il curriculum della carriera Tecnico Superiore in Game Development, che è coordinatore tecnico. Egli è l'autore del libro "C ++ Object Oriented Programming" e "di C # Totale Programmer Guide" MP Ediciones. Ha collaborato a riviste ".code" e "Power Users" con articoli sulla programmazione del gioco.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori"di Argentina, dopo aver fatto la sua certificazione uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio nel GDC2016.
Martin Romero
Martin Romero
Come progettista e produttore Martin capitalizza oltre 12 anni di esperienza nel settore dello sviluppo del gioco. Ha lavorato per clienti come EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Ha progettato e realizzato giochi per il web, PC, Mobile, PS2, PS3, 360 Xbox e Nintendo Wii; giochi di società, advergames, gravi e Gamification giochi. Come insegnante di immagine Campus modo generazioni di sviluppatori di giochi dal 2003. Coordinatore del Progetto Lab estate, un'esperienza comune tra docenti e studenti di immagine Campus dove giochi oggi per Android può essere scaricato gratuitamente dal Google Play Store è completamente sviluppato.
Daniel Brenner
Daniel Brenner
Ricopre il ruolo di docente di Immagine Campus dal 2009, soggetti di programmazione II e III, Grafica Programmazione I, II e III, di programmazione e di pianificazione Giochi Multigujador giochi per cellulari.
Si è dedicato allo sviluppo di software e hardware in una vasta gamma di tecnologie, come C / C ++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.
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