Arte, Animazione e Video Games
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game design

Tecnico superiore nella progettazione e produzione di videogiochi (Game Design)

Titolo ufficiale con validità nazionale
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP

DESCRIZIONE

Durata: 2 anni e 1 / 2 (quarti 5)

Data di inizio: Marzo di 2020
Turno di notte: da 18: 30 a 22: 30 hs.


Diventa un designer di giochi professionista!

Ho imparato a progettare e produrre videogiochi. Lo sviluppo dei videogiochi copre diverse aree: design del gioco, 2D e 3D arte, audio, programmazione, produzione e gestione dei progetti, tra gli altri. In questa carriera imparerai a progettare e produrre integralmente videogiochi, specializzandoti nell'area del Game Design.

Che cosa impari
si impara
  • Concettualmente concepisci giochi e videogiochi, comprendi aspetti di diversi generi e distruggi i loro elementi di base per generare nuovi meccanismi, analizzarli e lucidarli.
  • Stabilire sistemi di combattimento adeguati, sistemi di gioco, flussi di risorse, concetti procedurali, flusso e interfaccia utente, tra gli altri.
  • Produrre giochi e videogiochi nella comprensione totale dei processi coinvolti, nella loro definizione e misurazione, nella realizzazione di una scomposizione e analisi di un progetto, nonché nella realizzazione dettagliata del suo scopo.
  • Scrivere documenti di design e script creativi utilizzando gli standard di creazione utilizzati oggi nell'industria dei giochi da tavolo e dei videogiochi. Concetti narrativi per la creazione di storie, personaggi e mondi.
  • Analizza e documenta i prodotti, incluse le motivazioni dei giocatori, le buone pratiche di usabilità, i circuiti di equilibrio, economia e utilizzo.
  • Programmazione fondamentale Il necessario per aprire la strada alla prototipazione e ai concetti di base per comprendere e generare tutti i tipi di scripting nei videogiochi.
  • Prototipazione gioco al fine di testare le idee e analizzare la fattibilità di un progetto.
  • Comunicazione di idee attraverso l'interazione ludica, comprensione dei processi creativi e artistici al fine di realizzare una produzione che rispecchi criteri estetici e innovazione e che stimoli l'azione creativa nel pubblico.
  • Creazione di livelli di diversi tipi di giochi, con flusso, equilibrio, disposizione spaziale di mappe e posizioni, incluso lo scripting, che fornisce l'esperienza e la risposta emotiva desiderata.
  • La comprensione dei processi di lavoro professionale e dei diversi ruoli in via di sviluppo giochi e videogiochi per la formazione nella interazione con gli artisti concettuali, illustratori, modellatori, animatori, sound designer e musicisti, tra gli altri.
  • Utilizzo di diversi strumenti e tecnologie per creare videogiochi per più piattaforme (PC, smartphone e tablet, Web e console).
  • Rendere i prodotti o le esperienze più soddisfacenti e accessibili agli utenti. Condurre ricerche, progetti strutturali e comprensione del feedback sull'usabilità.
  • Pianificazione di schemi di business sostenibili e preparazione di proposte per la produzione di un gioco o di un videogioco.
  • Gestione e amministrazione di progetti in diverse fasi di produzione, dal suo inizio alla sua pubblicazione e la commercializzazione.
  • Metodologie agili (Scrum, FDD, AM, XP e altri) e strumenti per la gestione dei progetti (Gantt, Kanban, tra gli altri)
Software per l'utilizzo
  • Strumenti di concettualizzazione dell'interfaccia, come Indigo, Balsamiq o simili.
  • Motori di gioco e strumenti di prototipazione come Machinations.io.
  • Uso avanzato di fogli di calcolo, presentazioni di diapositive digitali e strumenti d'ufficio.
  • Agili strumenti di gestione del progetto:
  • - Mischia
    - Trello
    - GanttProject
    - Jira
    - tra gli altri
  • Uso di base di strumenti complementari:
  • - Adobe Photoshop
    - Adobe Illustrator
    - Autodesk 3ds Max o Maya
    - Audiowise Wwise
    - Audacity
    - tra gli altri

Requisiti

  • Titolo secondario
  • Inglese intermedio
  • Portfolio di esperienza nel campo del design, narrativa, comunicazione e / o produzione.
Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiando la carriera tecnica superiore nella progettazione e produzione di videogiochi, sarai in grado di lavorare nelle tue aziende di produzione o progetti, come ad esempio:

  • Videogiochi e giochi da tavolo
  • Designer di sistemi Gamified
  • Designer di giochi per videogiochi
  • Narrative Designer e Screenwriter di prodotti interattivi
  • Escape Room Designer
  • Analista di giochi
  • Assistente di produzione
  • Assistente proprietario del prodotto
  • QA Analyst / gioco Tester
PER RICEVERE DEVI APPROVARE UN LAVORO DI CARRIERA FINALE: la produzione di gruppo di un videogame, integrando tutte le conoscenze acquisite nella carriera, che servirà come una lettera di introduzione sul posto di lavoro.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

LAVORO

  • Posso lavorare in altre discipline?

    Sì, in ambiti professionali come la progettazione di prodotti software, l'usabilità di pagine Web, applicazioni, progettazione di camere di fuga, soluzioni di gamification, tra gli altri.

  • Ci sono industrie nazionali con le opportunità di lavoro?

    Sì, in Argentina, l'industria dei videogiochi è cresciuta esponenzialmente negli ultimi anni. Sixthvowel, Etermax, Artik, AVIx, Ravegan, Game Ever, Pixowl, QB9, Globant di, Giochi Dedalord, NGD, Willdom, Vedova giochi, tra gli altri produttori a sviluppare videogiochi per diverse piattaforme, per i mercati nazionali ed esteri ..

  • E a livello internazionale?

    E 'anche una fonte di opportunità. Acquisito conoscenze e competenze, i nostri laureati qualificati per entrare in grandi studi internazionali e la produzione di videogiochi, tra gli altri.

  • Posso lavorare in modo indipendente?

    Sì, perché i nostri studenti laureati con una forte conoscenza del mercato del lavoro e la sua proiezione, linee di produzione, costi e pianificazione aziendale. Questa visione globale consente loro di intraprendere i propri progetti. Per citare un esempio, la produzione Dedalord Games, creatore di Running Fred, è costituito da laureati e professori di immagine Campus (Juan Pablo Bettini, Julian Callens, Diego Ruiz. Vedi testimonianze)

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

FAQs

Domande frequenti

FAQs

  • Fa il titolo è ufficiale?

    Sì. È un titolo con validità nazionale, approvato dal Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP

  • A chi è?

    A qualsiasi persona con un profilo professionale o con tale motivazione, che desidera progettare, produrre o dirigere prodotti interattivi su piattaforme diverse.

  • Posso prendere primo anno se le questioni di secondaria (liceo)?

    Sì. Puoi sostenere il primo semestre e completare quelli parziali, ma come studente condizionato fino al mese di luglio.

  • Cosa succede se non passo nessuno dei soggetti che devo al livello medio?

    Sarai libero, ma una volta che la tua situazione accademica sarà stata regolarizzata, potrai riprendere il corso preso nell'istanza in cui eri libero.

  • Quali sono i requisiti di ingresso?

    Pagare le tasse scolastiche annuali e presentare il titolo secondario, insieme al resto della documentazione (dettaglio in risposta 8).

  • Quali documenti ho bisogno?

    - Originale e fotocopia del DNI
    - Fotocopia del certificato di Studi legalizzata livello standard (secondario) *
    - 2 4 Foto carnet x 4
    - Adatto medico
    - Certificato di studi in inglese.

  • Per la registrazione, dovrei apparire a Image Campus?

    Puoi gestire la tua registrazione di persona o in remoto. In questo caso, è necessario completare la richiesta di prenotazione di posto vacante con le proprie informazioni (Link) e pagare la registrazione tramite bonifico bancario o trasferimento elettronico.

  • Ancora non è finito il liceo, posso iniziare a studiare qualcosa legato, mi servono per la gara?

    percorsi formativi:
    Introduzione alla programmazione per i giochi https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/game-art
    Art gioco https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    Introduzione al Game Audio https://www.imagecampus.edu.ar/introduccion-game-audio
    Test e QA tecnici https://www.imagecampus.edu.ar/testing-technical-qa

  • La tecnica è dettata in modalità online?

    No, solo in modalità faccia a faccia.

  • Approvano soggetti approvati in altre istituzioni?

    Solo i materiali che sono stati approvati in altri istituti o università incorporati l'insegnamento ufficiale omologato.

  • Quali sono i requisiti per gli studenti stranieri?

    - Originale e fotocopia del passaporto o del documento (foglio 1ra e 2da)
    - Originale e fotocopia del certificato di studi secondari, legalizzato e apostillato nel paese di rilascio del titolo e convalidato dal Dipartimento di
    Rapporti intergiurisdizionali del Ministero dell'Istruzione, della Scienza e della Tecnologia della Nazione Argentina.
    - 2 4 Foto carnet x 4
    - Certificato medico
    - Certificato di assenza di precedenti penali nel paese degli ultimi 5 anni di residenza
    - La mancanza Certificato di Record penale emesso in Argentina

  • Il mio diploma di scuola superiore è valido se è stato rilasciato all'estero?

    la validità complessiva del titolo è accreditato se studiato in uno di questi paesi:
    Bolivia, Brasile, Colombia, Cile, Ecuador, Spagna, Italia, Messico, Paraguay, Perù, Uruguay, Venezuela.
    laureati in più paesi del Mercosur devono pagare le seguenti materie:
    STORIA 1ro - 2do - 3ro
    Educazione Civica 1ro - 2do
    educazione civica

programma scolastico

PRIMERCUATRIMESTRE

  • Pratica professionale: pianificazione dei videogiochi
  • Pratiche giocose
  • Giochi Storia
  • Creatività e narrativa
  • Progettazione meccanica
  • Laboratorio di documentazione

SEGUNDOCUATRIMESTRE

  • Psicologia applicata e profili utente
  • Analisi dei giochi
  • Script di videogiochi
  • Introduzione alla direzione artistica
  • Strumento disegno e arte 2D
  • Fondamenti di programmazione
  • documentazione

TERCERCUATRIMESTRE

  • Pratica professionale: produzione di videogiochi
  • Progettazione del contenuto
  • Prototipazione di videogiochi
  • probabilità
  • Legale e commerciale
  • Laboratorio d'arte concettuale e arte 3D per videogiochi

CUARTOCUATRIMESTRE

  • Pratica professionale: produzione di videogiochi
  • livelli di progettazione
  • Progettazione di sistemi di gioco
  • Economia dei videogiochi
  • Controllo di qualità
  • Tecniche e strumenti per lo sviluppo di videogiochi

QUINTOCUATRIMESTRE

  • Pratica professionale: laboratorio di progettazione del livello
  • Progettazione dell'interfaccia e esperienza utente
  • Disegno sperimentale
  • Obblighi professionali ed etica del progettista di giochi
  • Tecniche di monetizzazione
  • business Planning
La pre-registrazione online
Invia la tua richiesta
colloqui informativi
Opportunità di lavoro e corsi relativi
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Guillermo Averbuj
Guillermo Averbuj
Ha lavorato come game designer, consulente per i prodotti e le aziende come SixthVowel, PixOwl (Francia), Das Spiel (Germania), Veggente / interaxal (Messico), RashiGames (Israele), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Creatore di IndustriaVG, il primo sito di lavoro specializzato in videogiochi in America Latina, totalmente gratuito. Fondatore e mentore delle riunioni quindicinali del lavoro cooperativo di sviluppo di videogiochi chiamato Game Work Jam.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
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