Tecnico superiore nella progettazione e produzione di videogiochi (Game Design)

Titolo ufficiale con validità nazionale
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 2 anni e 1 / 2 (quarti 5)
Data di inizio: Marzo 2020
Turno di notte: da 18: 30 a 22: 30 hs.

Tecnico superiore nella progettazione e produzione di videogiochi (Game Design)

Titolo ufficiale con validità nazionale
Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Durata: 2 anni e 1 / 2 (quarti 5)
Data di inizio: Marzo 2020
Turno di notte: da 18: 30 a 22: 30 hs.

Diventa un game designer professionista!

Ho imparato a progettare e produrre videogiochi. Lo sviluppo dei videogiochi copre diverse aree: design del gioco, 2D e 3D arte, audio, programmazione, produzione e gestione dei progetti, tra gli altri. In questa carriera imparerai a progettare e produrre integralmente videogiochi, specializzandoti nell'area del Game Design.

Che cosa impari

Concettualmente concepisci giochi e videogiochi, comprendi aspetti di diversi generi e distruggi i loro elementi di base per generare nuovi meccanismi, analizzarli e lucidarli.

Stabilire sistemi di combattimento adeguati, sistemi di gioco, flussi di risorse, concetti procedurali, flusso e interfaccia utente, tra gli altri.

Produrre giochi e videogiochi nella comprensione totale dei processi coinvolti, nella loro definizione e misurazione, nella realizzazione di una scomposizione e analisi di un progetto, nonché nella realizzazione dettagliata del suo scopo.

Redazione di documenti di progettazione e script creativi utilizzando gli standard di creazione che vengono oggi utilizzati nel settore dei giochi da tavolo e dei videogiochi. Concetti narrativi per la creazione di storie, personaggi e mondi.

Analizza e documenta i prodotti, incluse le motivazioni dei giocatori, le buone pratiche di usabilità, i circuiti di equilibrio, economia e utilizzo.

Analizza e documenta i prodotti, incluse le motivazioni dei giocatori, le buone pratiche di usabilità, i circuiti di equilibrio, economia e utilizzo.

Comunicazione di idee attraverso l'interazione ludica, comprensione dei processi creativi e artistici al fine di realizzare una produzione che rispecchi criteri estetici e innovazione e che stimoli l'azione creativa nel pubblico.

Creazione di livelli di diversi tipi di giochi, con flusso, equilibrio, disposizione spaziale di mappe e posizioni, incluso lo scripting, che fornisce l'esperienza e la risposta emotiva desiderata.

Prototipazione gioco al fine di testare le idee e analizzare la fattibilità di un progetto.

La comprensione dei processi di lavoro professionale e dei diversi ruoli in via di sviluppo giochi e videogiochi per la formazione nella interazione con gli artisti concettuali, illustratori, modellatori, animatori, sound designer e musicisti, tra gli altri.

Utilizzo di diversi strumenti e tecnologie per creare videogiochi per più piattaforme (PC, smartphone e tablet, Web e console).

Rendere i prodotti o le esperienze più soddisfacenti e accessibili agli utenti. Condurre ricerche, progetti strutturali e comprensione del feedback sull'usabilità.

Pianificazione di schemi di business sostenibili e preparazione di proposte per la produzione di un gioco o di un videogioco.

Gestione e amministrazione di progetti in diverse fasi di produzione, dal suo inizio alla sua pubblicazione e la commercializzazione.

Metodologie agili (Scrum, FDD, AM, XP e altri) e strumenti per la gestione dei progetti (Gantt, Kanban, tra gli altri)

Requisiti: Titolo secondario Inglese intermedio Conoscenze di base in materia di design, narrativa, comunicazione e / o produzione.
  • Strumenti di gestione dei progetti agili: Scrum, Trello, GanttProject, Jira, tra gli altri.

  • Uso di base di strumenti complementari: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max o Maya, Audiokinetic Wwise, Audacity, tra gli altri.

  • Strumenti di concettualizzazione dell'interfaccia, come Indigo, Balsamiq o simili.

  • Redazione di documenti di progettazione e sceneggiature creative per la creazione di storie, personaggi e mondi.
  • Motori di gioco e strumenti di prototipazione come Machinations.io.

  • Uso avanzato di fogli di calcolo, presentazioni di diapositive digitali e strumenti d'ufficio.

  • Comunicazione di idee attraverso l'interazione tra il pubblico, azione creativa.
  • Strumenti di gestione dei progetti agili: Scrum, Trello, GanttProject, Jira, tra gli altri.

  • Uso di base di strumenti complementari: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max o Maya, Audiokinetic Wwise, Audacity, tra gli altri.

  • Strumenti di concettualizzazione dell'interfaccia, come Indigo, Balsamiq o simili.

  • Redazione di documenti di progettazione e sceneggiature creative per la creazione di storie, personaggi e mondi.

  • Motori di gioco e strumenti di prototipazione come Machinations.io.
  • Uso avanzato di fogli di calcolo, presentazioni di diapositive digitali e strumenti d'ufficio.

  • Comunicazione di idee attraverso l'interazione tra il pubblico, azione creativa.

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Profilo dei laureati

Studiando la carriera tecnica superiore nella progettazione e produzione di videogiochi, sarai in grado di lavorare nelle tue aziende di produzione o progetti, come ad esempio:

  • Videogiochi e giochi da tavolo
  • Designer di sistemi Gamified
  • Designer di giochi per videogiochi
  • Narrative Designer e Screenwriter di prodotti interattivi
  • Escape Room Designer
  • Analista di giochi
  • Assistente di produzione
  • Assistente proprietario del prodotto
  • QA Analyst / gioco Tester
PER RICEVERE DEVI APPROVARE UN LAVORO DI CARRIERA FINALE: la produzione di gruppo di un videogame, integrando tutte le conoscenze acquisite nella carriera, che servirà come una lettera di introduzione sul posto di lavoro.

Campo di lavoro

Posso lavorare in altre discipline?
Sì, in ambiti professionali come la progettazione di prodotti software, l'usabilità di pagine Web, applicazioni, progettazione di camere di fuga, soluzioni di gamification, tra gli altri.
E a livello internazionale?

E 'anche una fonte di opportunità. Acquisito conoscenze e competenze, i nostri laureati qualificati per entrare in grandi studi internazionali e la produzione di videogiochi, tra gli altri.

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

programma scolastico

PRIMO SEMESTRE

Pratica professionale: pianificazione dei videogiochi
Pratiche giocose
Giochi Storia
Creatività e narrativa
Progettazione meccanica
Laboratorio di documentazione

PRIMO SEMESTRE

SECONDO SEMESTRE

Psicologia applicata e profili utente
Analisi dei giochi
Script di videogiochi
Introduzione alla direzione artistica
Strumento disegno e arte 2D
Fondamenti di programmazione
documentazione

terzo semestre

Pratica professionale: produzione di videogiochi
Progettazione del contenuto
Prototipazione di videogiochi
probabilità
Legale e commerciale
Laboratorio d'arte concettuale e arte 3D per videogiochi

terzo semestre

QUARTO TRIMESTRE

Pratica professionale: produzione di videogiochi
livelli di progettazione
Progettazione di sistemi di gioco
Economia dei videogiochi
Controllo di qualità
Tecniche e strumenti per lo sviluppo di videogiochi

QUINTO QUATTRO

Pratica professionale: laboratorio di progettazione del livello
Progettazione dell'interfaccia e esperienza utente
Disegno sperimentale
Obblighi professionali ed etica del progettista di giochi
Tecniche di monetizzazione
business Planning

QUINTO QUATTRO

contenuti Grafici

Campus Area Formazione Gestione delle immagini
Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno collaborato alla progettazione del curriculum:

professore

Guillermo Averbuj

Ha lavorato come game designer, consulente per i prodotti e le aziende come SixthVowel, PixOwl (Francia), Das Spiel (Germania), Veggente / interaxal (Messico), RashiGames (Israele), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Creatore di IndustriaVG, il primo sito di lavoro specializzato in videogiochi in America Latina, totalmente gratuito. Fondatore e mentore delle riunioni quindicinali del lavoro cooperativo di sviluppo di videogiochi chiamato Game Work Jam.
professore

Sergio Baretto

Laureato alla quarta promozione degli sviluppatori di videogiochi Image Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo di videogiochi e programmazione di software. Funziona con diversi linguaggi e strumenti di programmazione, orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 si è unito a Image Campus come insegnante e da allora è specializzato nella formazione di studenti con conoscenze di programmazione, che desiderano allenarsi in strumenti e piattaforme specifici, nonché di coloro che, senza una conoscenza precedente, vogliono entrare nel mondo di programmazione di videogiochi Allo stesso tempo, forma gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi nei contenuti, poiché queste compagnie assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Sviluppatori certificati Unity" in Argentina, avendo completato la sua certificazione presso gli uffici Unity di San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.

Infrastrutture e le risorse

  • Aule dotate della tecnologia più recente: processori I7, schede video GTX e RTX, dischi SSD, monitor LED 20 pollici.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori HD e Smart TV HD per seguire le istruzioni e le istruzioni degli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Auditorium.
  • Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.

FAQs

Fa il titolo è ufficiale?
Sì. È un titolo con validità nazionale, approvato dal Ministero della Pubblica Istruzione - DGEGP
Ancora non è finito il liceo, posso iniziare a studiare qualcosa legato, mi servono per la gara?

Metodi di pagamento:

Immagine
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