Arte, Animazione e Video Games
esenfritpt

Corso di realtà virtuale - Content Design

percorso formativo

Progettazione e sviluppo di esperienze di realtà virtuale, utilizzando Unreal Engine

DESCRIZIONE

La realtà virtuale non è solo un nuovo strumento con più applicazioni, ma un nuovo settore che cresce rapidamente in settori come il gioco, la narrativa espansa, l'istruzione, la vendita al dettaglio, il mercato immobiliare, tra gli altri. In questo viaggio imparerai a creare un'esperienza di realtà virtuale di base, attraverso un design personale che puoi incorporare nel tuo portfolio.

Che cosa impari

si impara

  • Per progettare un'esperienza VR per un giocatore.
  • Per utilizzare il motore grafico Unreal Engine per creare applicazioni VR.
  • Per pianificare la progettazione e l'esecuzione di un progetto VR.
  • Avere una conoscenza del campo della VR. Lo stato attuale della realtà virtuale, dei dispositivi, dei software di sviluppo, dei mercati e degli usi principali.
  • Lavorare in un team di sviluppatori in un progetto VR realizzato in Unreal.
Software per l'utilizzo
Unreal Engine
Caschi VR

Requisiti

Gestione di base di alcuni strumenti 3D (3ds Max, Maya, Cinema4D)

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

Studiare la progettazione dei contenuti di realtà virtuale in Image Campus, puoi giocare come:

  • Virtual Reality Developer in un settore in rapida espansione.
  • Avviare i propri progetti
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: Aprile 2019
Durata: Classi 32 - 96 ore.
Giorni e ore: 19 mercoledì: 00 a 22: 00 hs e sabato di 10: 00 a 13: 00 hs.
completamento provvisorio: Agosto 2019


Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fondatore e direttore del contenuto di Morel VR
"Dopo diversi anni di lavoro sulla TV e sempre alla ricerca di strumenti innovativi che espandono la frontiera del racconto audiovisivo, ho scoperto la realtà virtuale Dopo un paio di anni di ricerca ho fondato MorelVR, uno studio di sviluppo di contenuti virtuali in realtà. ha commissionato lo sviluppo del contenuto e la progettazione delle esperienze "

GABRIEL PAIVA
GABRIELPAIVA
"Sono generalista con oltre 10 anni di esperienza nel settore. Dai miei inizi, fare presentazioni in Flash, ad essere supervisore ombreggiatura per una completa 3D film d'animazione, il mio viaggio è stato uno dei costante apprendimento senza timore di qualsiasi sfida mi ha messo di fronte. ho 3 anni di lavoro per Malditomaus collaborazione più progetti che abbracciano i film, pubblicità, videogiochi e esperienze virtuali. Oggi, con più incoraggiamento a imparare che mai, entro nel mondo del VR con il motore di gioco Unreal Motore come base fondamentale per esplorare mondi che sequestrano i nostri sensi e rompono i paradigmi della nostra immaginazione ".
Instagram
OSense O-Sense
Invia la tua consultazione
OSense O-Sense
eventi
OSense O-Sense
Vimeo
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense