Arte, Animazione e Video Games
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Advanced Video Programming

percorso formativo

Tecniche, modelli e strumenti per sviluppare i giochi

DESCRIZIONE

L'obiettivo di questo corso è approfondire la conoscenza della programmazione da applicare allo sviluppo di videogiochi e strumenti software.

Alla fine sarai in grado di intraprendere da zero il tuo sviluppo, creare strumenti e integrare quelli esistenti per creare tutti i tipi di funzionalità (grafica, multimedia, editori di livelli, connessione con i social network) e applicare aspetti di programmazione specializzata e buona progettazione in progetti nuovi o esistenti.

Rivolto a coloro che conoscono la programmazione orientata agli oggetti e vogliono avanzare nella loro comprensione dei componenti di basso livello per creare soluzioni migliori, questo corso è una naturale continuazione del viaggio di Introduzione alla programmazione di film e videogiochi o il percorso indicato per coloro che già sanno programmare e vogliono approfondire aspetti della gestione della memoria, integrazione di librerie di programmazione per realizzare ogni tipo di progetti interessanti, buone pratiche e tecniche per migliorare i loro sviluppi.

Anche se hai sperimentato con motori come Unity o Unreal, ma non conosci aspetti di come funzionano o come risolvere determinati problemi con loro, gli argomenti trattati dal corso ti permetteranno di comprenderli meglio, comprendendo la loro architettura e i componenti con cui sono stati creati. .

Che cosa impari

si impara

  • L'approfondimento in C ++
  • La gestione della memoria e l'uso di puntatori
  • concetti di programmazione specifici intermedio e avanzato
  • Costruzione di strumenti che possono essere utilizzati da altri programmatori, o per sviluppare il proprio gioco
  • Aspetti del buon software di progettazione da utilizzare nella creazione di strumenti e giochi
  • Generazione e utilizzo di librerie (librerie)
  • concetti di programmazione grafica
  • Gestione di strumenti di basso livello che utilizzano i motori e programmi (come Unità, Unreal Engine e altri)
  • Concetti di base della costruzione di un videogioco, palchi, ruoli, strumenti e ha bisogno di fare un gioco da zero
Software per l'utilizzo
Microsoft Visual Studio

Requisiti

competenze di programmazione in una delle seguenti lingue: C ++, C # o Java. Comprendere i concetti di programmazione orientata agli oggetti o che hanno superato il corso Introduzione alla programmazione di film e videogiochi di immagine Campus.

Profilo dei laureati

Profilo dei laureati

  • Programmatore con conoscenza intermedia.
  • Sviluppatore stesso gioco con un motore grafico creato a tale scopo.
  • strumenti di sviluppo per la creazione di giochi.
Si riceverà un certificato di approvazione (approvazione tutte le istanze di valutazione) o di attestato di frequenza (attestante l'% presenze 80).

centro per l'impiego

Immagine Campus ha una centro per l'impiego dove pubblica periodicamente ricerche di lavoro richiesto dalle aziende più importanti in questo settore. Abbiamo anche un sistema di STAGE in società mira gli studenti più avanzati della gara.

Cursada
Data di inizio: consultare
Durata: Classi 32 - 96 ore.


TTN - Portate il vostro notebook!

Per studiare questo programma è necessario partecipare con il notebook / netbook.


Infrastrutture e le risorse
    Oculus
  • Aule attrezzate con le più moderne tecnologie.
  • Un PC per ogni studente, con il software necessario per quella presentata.
  • Proiettori e schermi per seguire le istruzioni e gli insegnanti.
  • Workshop di classe con un animatore, un computer e una tavoletta Wacom per studente.
  • Materiali per l'illustrazione e l'animazione, tavolette Wacom, scanner e il suono.
  • Nuove risorse tecnologiche disponibili per i nostri studenti e insegnanti: esperienze di realtà virtuale, con il nuovo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (esperienze di realtà virtuale); Ultimaker 2 + e Makerbot nel loro modello di replicatore, che saranno disponibili a tutti gli studenti di Image Campus per materializzare i prototipi 3D che sviluppano; Motion Capture (nuovo sistema Motion Capture) e console per videogiochi (PlayStation 4, tra gli altri).
  • L'aula virtuale (piattaforma online) sosterrà il vostro lavoro fisico quotidiano: troverete materiali di studio caricate dagli insegnanti, articoli valutazioni di sollevare TP, le qualifiche, indagini qualità educativa.
  • Auditorium. Caffetteria.
  • Wi-fi in tutta la scuola.
contenuti Grafici

Management Education

Campus Area Formazione Gestione delle immagini

Il nostro programma di studi, sviluppato in collaborazione con aziende e professionisti leader delle principali industrie creative sono il più riconosciuto nei settori della progettazione, animazione e 2D 3D, Video Games, Programmazione e Sviluppo applicata.

Aziende e / o professionisti che hanno contribuito a progettare il programma
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplomato presso la quarta classe di sviluppatori di giochi di immagine Campus, Sergio ha lavorato nel settore audiovisivo in aree di sviluppo del gioco e software di programmazione. Lavora con vari linguaggi di programmazione e strumenti orientati allo sviluppo multipiattaforma. In 2011 ricongiunto immagine Campus come insegnante e da allora si specializza nella formazione sia per gli studenti con competenze di programmazione che vogliono formazione in strumenti e piattaforme specifiche, e coloro che, senza una preventiva conoscenza, vogliono entrare nel mondo di programmazione del gioco. Allo stesso tempo, permette ai gruppi professionali di importanti produttori locali di videogiochi, nel contenuto come queste aziende assumono regolarmente in Image Campus. Sergio è uno dei primi "Unità Certified sviluppatori" dall'Argentina, dopo aver completato la certificazione presso gli uffici Unity a San Francisco durante il suo lancio in GDC2016.
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